胜博发-胜博发官网LOL,DOTA2,CSGO等电竞体育赛事竞猜最近,“战地5”游戏一直被胜博发玩家们所讨论,玩家吐槽游戏里的敌方士兵和前线女兵,更糟糕的是,“战地5”的发布会嘲笑了消费者对游戏的“SJW注入的政治正确性”的批评行为,Patrick Soderlund称粉丝“没有受过教育。”尽管有一些争议,“战地5”仍是当代最佳的战地多人体验游戏,也是给游戏开发商带来最多盈利的游戏。

2018年最佳 – DICE的第八代努力

战地4号是当前第一代战场,现在是一个很好的选择。它可能已被推出太早,但目前作为功能完整的游戏与许多粉丝最喜欢的战地3地图,在这个系列的标志性混乱的近距离枪战和紧急游戏中,很少有这款游戏提供与“战地4 ”相同的惊险刺激,然而,尽管如此,它仍然受到糟糕的地图设计的影响。虽然核心游戏玩法与以往一样坚固,但不一致的地图足以让它无法达到与战地3相同的地位。这说明战地4的许多最佳地图都是重新制作的“战地3”地图。

最佳2018年 – 战场上的命中与失误

战地1取得了一些进步,但最终令人失望的是“战地4”的后续行动,为了给予应有的信任,BF1展示了其前身的巨大技术飞跃,使得延长比赛时间和爆炸性时刻变得更加容易。DICE对单人游戏的新方法,名为战争故事,由于出色的写作出色,也取得了出色的成绩,事实上, BF1的战争故事是“战地:叛逆连队2”以来该系列剧中最佳的单人战役。

不幸的是,不是所有的阳光和独角兽,因为BF1不会感到权利,射击机制和武器处理是战地身份的重要组成部分,有条不紊地重新加载动画,高后坐力,大子弹传播和有意识的移动速度相结合,创造令人满意的枪战,奖励技能和耐心,而不是无意识的跑步和开枪。

战地1通过快速移动和更快的动画放弃了这种批发,这对于时间段或战场一般没有意义,回到过去的时间是如此令人兴奋的前景,因为时间段可以更好地匹配战地的游戏玩法。由于已经较慢的运动和较重的后坐力,BF1的原始设置可以让DICE在这个方向上更进一步,DICE没有遵循这种模式,而是加快了动画速度,减少了子弹落下和后坐力,从而成为历史上最快节奏的战场游戏,即使是上一代的1942年风格化的副产品,战地1943,也比这更真实。

“战地1”  并没有达到那个标记,因为它而感觉就像一个小小的脚注,虽然我深情地回顾战地1943和战地3,但直到战地4,我才认为自己是真正的战地风扇。当然,我喜欢Battlefield:Bad Company 2,就像大多数人一样,但是它的小玩家数量让它比我想要的方向更大。这听起来很愚蠢,但战地不可预测的混乱是其独特身份的一部分。我最喜欢的战地4记忆中的一些记忆包括像向坦克狂奔一样的时刻,当我跳下来时将C4从上面掉下来,随着它一起吹起来。战地5 是我希望的后续行动。

在子弹,爆炸,飞机和装甲地面车辆的混战中,“ 战地5 ”的多人游戏终于再次让人感受到了战场的喧嚣,战地系列是一个有趣的游戏,虽然,“战地1”的画面感和打击感都不是最好的,但是,“ 战地5”的画面感和打击感帮玩家带入一个真实战斗的场景,让胜博发玩家玩起来热血沸腾。

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